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勢力紹介 工事中
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命の代償 Part14-174 種別不明 場のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、手札からモンスターを1体特殊召喚する。 名前 コメント
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力の代償 コスト 無し 自軍キャラクター1体を選択する。 そのカードのAPを+1し、HPを-1する。 ターン終了時、キャラクターのAPは元に戻る。 更新者 鴉乃 単純なAP強化カード。 一時的な効果だが、利用価値はまあ有るだろう。 十六夜 咲夜や久瀬で多行動が起こせる状況に発動すれば効果的。 勿論速符「二段切り」でも効果的である。
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登録日:2021/12/26 Sun 22 15 53 更新日:2024/05/10 Fri 16 38 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SEKIRO SEKIRO SHADOWS DIE TWICE ぬしの白蛇 ヨルムンガンド 土地神 大蛇 蛇 ぬしとは、土地神 ぬしの白蛇とはSEKIRO SHADOWS DIE TWICEに登場する敵である。忍殺ゲージは無い。 ■序 舞台となる葦名では野生動物がどれもこれもでかくて強い。 コオロギは30㎝もあり、ヤモリはコモドドラゴンめいた大きさ、鶏はなんと人と同サイズであり容易に狼を蹴り殺す。 民家で家禽として飼われているらしき鶏がなんでこんな強いんだ 普通サイズ(それでも狼と同じ大きさだが)の猿でさえ当然のように刀はもちろん、火縄銃も易々と使いこなし、二刀流を使う猿に至っては、葦名の侍大将を凌駕しかねんという強さである。 しかし犬だけは普通サイズの上にフロムの犬としては弱い。 しかも身の丈5mはあろうかという大猿や鯉が存在し、遥か西方からやってきた神なる竜なども現れる。 多種多様なビックリ・アニマルが登場する葦名。 その中においても神なる竜に匹敵もしくはそれ以上のサイズを誇るのが、ぬしの白蛇である。 初登場となるのは、序盤も序盤の葦名城城下「橋下の谷」。 壊れた橋を迂回するようにして、枝から枝に鍵縄で飛び移りつつ大手門を目指す狼は妙な振動を感知する。 進めば進むほどに大きくなる振動に訝しむ間もなく、次の瞬間そこには、 とてつもなく巨大な白蛇が居た。 動揺のあまりに操作ミスって崖から落ちるチワワもいた ■概要 大きさは見てわかる限り、人間を容易く丸呑みにできる太さで、長さに至っては見当もつかない程。こんな怪生物が作中では二体も存在する。 このゲームは戦国ファンタジーだとプレイヤーに教えさせるインパクトの高さを持つ。 攻撃は突進のみだが、威力は即死級。しかし実はこの攻撃、タイミングを合わせて弾きをすれば無傷でしのげたりする。 狼が普通に攻撃しても倒す事ができず、周回で攻め力を99(*1)にしようが、どんな攻撃をしても無傷であるので隠れたり逃げたりするしかない。 ぬしの白蛇はそこまで探知能力はないので、一番の敵は己の操作ミス。草むらから足をはみ出すとかが無いように気を付けよう。ピット器官(*2)は機能してない模様 落ち谷の鉄砲衆には崇拝されているらしく、白蛇の社を建てたり輿入れと称して人身御供している。 その正体は葦名の土地神。「永旅経・竜の帰郷の章」において、エンド分岐アイテムの内の二つにかかわっている。 弦ちゃんは、竜胤の不死をどうこうするよりぬしの白蛇をなんとかして内府軍に放った方が良かったんじゃなかろうか ■一体目のぬしの白蛇 「橋下の谷」 ぬしの白蛇と初遭遇する場所。 狼は草むらに隠れたり、壁裏に隠れたりして基本的に見付からないように進む事になる。 草むらに隠れていれば、どう見ても見付かってるだろうという突っ込みたくなる状況でも大丈夫。 草むらが無い状況では、ぬしの白蛇が明後日の方を見ている状況で進んでいく。見付かったとしても洞窟に入ればそれ以上は追ってこない。意外に諦めが早い。 道中の終盤では、崖の先に古ぼけた籠を見つけて、ぬしの白蛇を攻撃できる機会が存在する。タイムアタックだと使わずに強行突破するけど 籠の中に入ったら、ぬしの白蛇が触れる程に近づいた時に、楔丸を左目に突き刺して痛みに悶えさせる事ができる。 この狂乱状態は出口付近まで近づいたら解除(*3)されるので、焦って移動して崖から落っこちるなんてしないようにしよう。 命からがら脱出した狼は、葦名城の大手門を目指すのだった。 マイネェェーーーム!イズ!!ギョブマサタカァ!!!オニワァアア!!!! 「落ち谷」 ぬしの白蛇と二度目の遭遇をする場所。禁断の白蛇二度打ち 異常に高精度な狙撃能力を持つスナイパーが集まった鉄砲砦を潜り抜け、初見では弾く間もなく、一瞬で体幹を削り取る連続攻撃をしてくる長手のジラフを倒して一息ついた後、「鉄砲砦の社の鍵」を使って扉を開いた後で目前の吊り橋を渡っている最中に、唐突に現れて橋ごと狼を粉砕する突進をしてくる。 前回の「橋下の谷」もそうだが実は出現ポイントには蛇の脱皮した抜け殻が存在する。まあ、そこまで注意深く見ないプレイヤーばかりなので一度はこの初見殺しをくらったチワワが多い。 避けた後は川に落ちてから、橋の右手側にある洞窟に泳いで逃げ込もう。 左目を奪われた恨みもこもっているのかぬしの白蛇は執拗に攻撃してくるが、壁際なら安全なので壁に寄ってひたすら高速泳法。 水生村の幻影破戒僧を倒した後で、水生の呼吸術(*4)を取った後なら水の中に潜って逃げ込めば絶対安全、ぬしの白蛇は水の中に入って来ない。 ちなみにここで、橋を渡らずにいきなり川に飛び込んでもいいのだが、その場合は飛び込む位置に気を付けよう。 ぬしの白蛇の出現ポイントがズレるのか登場しない時がある。ここで登場させないと最後の遭遇地点の「谷落ちの洞窟」に出現しなくなるので注意。 命からがら脱出した狼は、引き続き馨し水蓮を探すのだった。 「谷落ちの洞窟」 ぬしの白蛇と三度目の遭遇をする場所にして、忍殺イベント発生。 ここへ行くには仙峯寺において、鍵縄で飛び移るための忍び凧を管理するらっぱの一人を(*5)、忍殺忍術「傀儡の術」で操る必要がある。 あっちじゃ婆さんことおぼろ比丘尼にお米を渡すとヒントがもらえるのだが、別にヒントをもらうのはフラグではないのでスルーできる。 らっぱを傀儡にしてからヒントをもらうとすでにやっているくせに「傀儡回しで凧上げ」の意味が分からず首を傾げるチワワが見られる 忍び凧を飛び移るのに丁度良い場所に移動させてから、それに鍵縄を引っかけて「谷落ちの洞窟」へ移動し洞窟を抜けた先の崖。 下を見るとそこにはぬしの白蛇が。 崖から飛び降りた狼は、下でとぐろを巻いている白蛇の頭部に楔丸を突き入れた 苦しみ暴れる白蛇の上でバランスを崩す事なく、楔丸を再度突き刺すと 突き刺したまま前に走り跳んで、白蛇の頭部を引き裂いた 忍殺 そして狼はエンド分岐アイテムの一つである生の蛇柿を入手する。 その際に白蛇の血で、狼の全身が真っ赤に濡れるが見かけ以外の影響は無い。鬼仏で休息などをすれば元に戻る ちなみに追加の忍殺入力を行わないとぬしに丸呑みされゲームオーバー……ではなく後述の二体目の巣穴入り口で目が覚める。 ■二体目のぬしの白蛇 「落ち谷 奥廊下」 毒沼を越えた先の、毒霧が吹きだす洞窟を根城にしている。一体目とはまた別の個体。 道中で白蛇の胴体に攻撃しても積極的に襲い掛かってくるわけではないのだが、暴れて地面から毒霧が出るのでちょっかいかけないようにしよう。 しかし目的地である社の前では、白蛇が見張っており見つかると攻撃をしてくるので、どうにかしないとそれ以上先に進めない。 突破法 猿に傀儡の術 菩薩谷であっちじゃ婆さんにお米を渡すと「干し柿を欲するならば猿回し」のヒントが得られる。 白蛇の直前で都合良くうずくまっている猿がいるので、そいつに背後忍殺して傀儡の術をかけると、ぬしの白蛇の注意を引いてくれる。 白蛇が猿に気を取られてる間に社の中に入ろう。 ちなみに動物を混乱させる指笛は不正解なのだが、洞窟前に二刀白猿を含む猿の集団がいることと合わせ、2カ所とも傀儡はないだろと深読みしてしまった人などが試すことも多いようだ。 霧がらすで避けながら移動 義手忍具の霧がらすは、構え中に攻撃を受ける(*6)と、その攻撃を透かして好きな方向に移動できる。 白蛇の突進をこれで無効化して社の中に入ろう。 強行突破 白蛇に見付かるタイミングで、白蛇の突進に合わせて移動ルートを大きく左側に膨らみながらジャンプして避けつつ移動。 慣れればかなり安定する。全エンド達成やトロコンを目的としたタイムアタック勢はよくやるんだよね。凄くない? そして社の中で、狼はエンド分岐アイテムの一つである乾き蛇柿を入手する。 ちなみに出入り口は白蛇の体で塞がれてしまうので脱出には帰り仏が必要……ではなく、よく探すと上の方に鉤縄ポイントがあり脱出できる。 抜け道の先はなんと葦名の底に繋がっており、攻略方針によっては割と有用なルートとなる。 このルートを使うと首無し獅子猿を出現させず、クソカメラ忍者もスルーして葦名の底を攻略できるうえ、 ここまでで落ち谷は大ボスを残すのみというところまで攻略できているため、バグなしタイムアタックでは基本この抜け穴が利用される。 バグあり?葦名の底に直行して空中遊泳ですよ みな死なず、永く待とうぞ Wiki籠りが、二つの追記と修正を行うのを △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて見た時変な声が出た -- 名無しさん (2021-12-26 22 27 30) 初めて蛇谷通ったとき怖すぎて心臓バックバクだった -- 名無しさん (2021-12-26 23 36 10) 蛇嫌いのワイ、初見の時に無事ビビりからの落下死を達成した模様。未だに生理的な面の方で苦手意識が… -- 名無しさん (2021-12-26 23 55 39) 辺鄙な所を縄張りにしてるならともかく、この蛇って葦名城の目と鼻の先の谷に居るんだけど。葦名の村民にとってはあの蛇を見るのは日常なのか? -- 名無しさん (2021-12-26 23 57 33) この蛇の存在といい、そのねぐらが落谷の最下層から葦名の底に繋がってるって位置関係がどう考えてもおかしい事といい、葦名の時空が歪んでる説は割と信憑性がある -- 名無しさん (2021-12-27 00 19 47) 内府襲来時に、白蛇の杜方面に行くと孤影衆や忍犬の死体の前に二刀流白猿達がいるので。あのクソツヨお猿さんはネタじゃなくて、SEKIRO設定的にもガチで強い様子。弦ちゃんは猿の調教をするべきだった -- 名無しさん (2021-12-27 00 44 40) 最初こいつが幻術かと思った -- 名無しさん (2021-12-27 09 11 13) 良記事っスね攻略法に加えてタフ定型も学べるのは、忌憚無い意見ってやつっス -- 名無しさん (2021-12-27 09 42 44) 全部同じ人が書いてるんだろうけど、チワワ設定とか流石にくどい -- 名無しさん (2021-12-27 10 18 11) ↑執拗にタフネタ入れる意味も分からんしな -- 名無しさん (2021-12-27 13 00 00) しめ縄ロボとかは源の宮とか仙境方面の存在ということでまだ納得できるけどこいつだけ怪獣映画しててビビった。芦名はほんま人外魔境の地やでぇ… -- 名無しさん (2021-12-27 22 32 23) ↑↑まぁ面白くしようとしてるのは分かる。しかし簡潔に出来るところはあまりネタを挟まずに纏めた方が読みやすいね -- 名無しさん (2021-12-27 23 55 26) 葦名では人はもちろん、動物はどれもこれもでかいのに狼だけは背が低いのは、ゲーム的にそうじゃないと操作し難いって理由以外でも設定あるんスかね -- 名無しさん (2021-12-28 09 02 19) 源の宮からあの変な水が流れてきてるから、それを飲料水にしてるとビッグサイズになるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-12-28 16 45 18) 関連の分からないタフネタと取り消し線芸がしつこくて読みづらい… -- 名無しさん (2021-12-28 23 05 10) ↑他のアニメやゲームの項目でも関係無い他作品のネタを使う物があるけど、それは?。というか、取り消し線芸とか数行にかけて連続して続くならまだしも1文、2文程度で読みにくいとか言うのは正直難癖がすぎやせんか -- 名無しさん (2021-12-29 00 24 11) ↑まあ取り消し線については難癖だけどタフについてはあんまりにも関係なさすぎてよく分からなかった。ただそれだけ。そんなにガッツくような話題か? -- 名無しさん (2021-12-29 00 44 25) なんでタフ語録多様してるのかがわからんのだが… -- 名無しさん (2021-12-29 01 09 37) ペナルティはないけど強く推奨の新規項目作成申請してないし、無関係ネタの乱用は作成時のルールでも注意項目筆頭になってるのでちょっとまずいかも? -- 名無しさん (2021-12-29 01 15 23) タフネタいらないッスよね?忌憚のない意見ってやつッス -- 名無しさん (2021-12-29 07 20 10) 葦名産ダラ・アマデュラ -- 名無しさん (2022-03-21 03 47 00) 巨体を畏れ、迷いが生じれば敗れのだ -- 名無しさん (2022-03-21 04 46 22) 今編集してる人 この建て主のSEKIRO記事のタフネタ過剰を掃除するのは賛成だけど、複数記事に渡って編集するのは一言断ってからの方がいいと思うよ 繰り返すけどタフネタしつこいし無関係だから掃除すること自体には同意 -- 名無しさん (2022-12-27 23 43 38) 獅子猿前でブクマだけして蛇の洞窟から破戒僧ルート行って亡霊回避ルートは周回プレイヤーならみんなが通る道 -- 名無しさん (2023-08-15 20 09 34) 名前 コメント
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左腕の代償 通常魔法 手札を全て墓地に送り発動する。 自分のデッキから魔法カード1枚を手札に加える。 デッキサーチ 魔法 同名カード 左腕の代償(アニメ) 左腕の代償(OCG)
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M B2の各勢力の兵士に関する情報をまとめたページです。 初心者向けの概説と性能情報、および各国の兵科ツリーを記載しています。 より詳細な情報は、各国の特徴、もしくは兵士のページからどうぞ。 + 目次 各兵科の基礎知識歩兵 弓兵 騎兵 各国兵士の概説Empire Sturgia Aserai Vlandia Battania Khuzait Militia Caravan Guards MercenariesEastern Mercenary Western Mercenary Sisterhood Mercenary BanditsLooter Sea Raider Mountain Bandit Forest Bandit Desert Bandit Steppe Bandit Gangsters Minor ClansVlandia文化Brotherhood of the Woods Company of the Golden Boar Battania文化Wolfskins Sturgia文化Lake Rats Empire文化Eleftheroi Embers of the Flame Hidden Hand Legion of the Betrayed Khuzait文化Karakhergit Aserai文化Beni Zilal Jawwal Nord文化Skolderbroda Darshi文化Ghilman Vakken文化The Forest People 各兵科の基礎知識 歩兵 + 歩兵の概説 概論「片手武器」と「盾」を持つ防御的歩兵と、「両手武器」もしくは「両手用の長柄武器」を持ち、盾を持てない突撃歩兵に大別される。前者で敵の矢や騎兵突撃を受け、後者で敵を殴るのが基本。 盾これを持っていない歩兵は弓兵の餌なので、絶対に矢面に立たせないようにしよう。 AIは近接ブロックはかなり精確に決めるので、一対一なら盾を持っていても近接戦闘力はあまり上がらない。ユニットの硬さは、同じ盾持ちタイプの兵科なら、盾の質より鎧の質のほうが影響が大きい。 両手武器上の事情から、近接戦は大体両手剣 片手剣盾になる。両手兵は弓兵に一方的に倒されるが、歩兵キラー。 槍短槍(スピア)系、長槍(パイク)系、薙刀系に分けられる。前のふたつは防御的歩兵が持ち、薙刀は突撃歩兵のプライマリ武器。 普通の歩兵が持っているのは短槍。こんなものでも馬の鼻面に突き刺せば騎兵突撃を封殺できるため、馬鹿にできたものでもない。また、上位兵科の剣や斧の攻撃力には敵わないとはいえ、短槍は、振りかぶりが大きいためか、意外にスピードボーナスが乗ってダメージが出る。 一定以上の長さを持つ槍は、「パイク」に分類され、通常戦列(=シールドウォールを構えない)状態では槍衾を展開する。槍衾に突っ込んだ騎兵は、その場で確実にスタンするので、騎兵突撃を無効化できる。……が、足を止めた騎兵を倒しきるのは苦手。得物が長すぎて、味方や馬に引っかかってしまう。 薙刀系の縦振りや横薙ぎは威力が高い。性能は両手武器に準ずる。 斧剣と比べると振りは遅いが、盾へのダメージボーナスが乗る武器が多い。 両手斧はマルチヒットする。プレイヤーが使うと強力だが、戦列を組んで移動するNPCは、味方に斧を引っかけてしまい、まともに振り回せず、この特性を活かせないことが多い。マルチヒットに期待できないとはいえ、敵の頭に振り下ろす縦斬りの攻撃力は、両手剣や薙刀同様にきわめて高い。 メイス基礎ダメージは低いが、相手の防御を貫通してダメージを与えられる、重装甲キラー。超近接戦闘を戦う攻城戦では、これを持った民兵にも、上位ユニットに対して多少の損害を強いるチャンスがある。 両手メイスも一応マルチヒットするが、両手斧と違い基礎ダメージが低いため、あまり信用できない。 投擲対盾無しユニットの殺傷力がめちゃくちゃ高い。相手の盾の壁を割り切るだけの弾幕を用意できれば強い。 どちらかというと防御的歩兵の武器。騎兵潰しにも使われる。 攻城戦のパイル(岩)投げもこの区分である。 弓兵 + 弓兵/弩兵の概説 概論大まかに、「弓」を使う弓兵、「クロスボウ」を使う弩兵に分けられる。 他の兵科のユニットの手が届かない場所から一方的に攻撃できる。反面、鎧や近接武器の質は、原則的に同Tierの歩兵ユニットより低く抑えられている。相手が歩兵でも騎兵でも、接近されると大きな被害を出してしまいがち。 弓最初こそ照準が閉まり切らず命中・威力ともに低いが、スキルを上げて上位ランクの弓と30発入りの矢筒をそろえると、ヘッドショット1発で倒せるほどの強力な遠距離攻撃となる。AIユニット的には矢玉の数で押すタイプで、盾には弱い。「威力が低い」とはいえ、あくまでクロスボウ兵との比較の話であって、盾無し歩兵や軽騎兵相手には非常に強い。 クロスボウと異なり、弓は、スキルが高いと、射撃精度だけでなく、威力そのものが上昇する。高位の弓兵ユニットは破壊的な攻撃力を持つ。 クロスボウ弓と違って最初から命中・威力ともに高め。だが、リロードは遅く、加えて徒歩で運用している場合は足を止めねばならず、最低ランクのクロスボウを除けば馬上ではパークがないとリロードできない。……という弱点を、数を揃えられる一般兵ならかなり相殺できる。基礎攻撃力が高いので、1発確定で倒せる下位ユニットや騎兵に対しては高いアドバンテージを持つ。 武器の性能と直接は関係ないが、基本的に弓兵より弩兵のほうが硬いので、遠距離兵が苦手な殴り合いに持ち込まれたときもある程度は耐えられる。 騎兵 + 騎兵/弓騎兵の概説 概論「戦場を縦横無尽に駆け回る高い機動力」、「武器の振りに馬の脚を乗せた強力な打撃力」、「馬の体力と体高を利用した高い防御力」を持つ、戦場のキーユニット。近接武器を持つ騎兵と、遠隔武器を主要な武器として扱う弓騎兵に分かれる。 維持費が高く、育てるのに手間もお金もかかるため、自分で使うなら安易に死なせたくない。騎兵運用は、いかに戦果を挙げるかと同じくらい、いかに生残性を高めるかが死活的に重要となる。 盾騎兵は、敵戦列にぶつかる前に遠距離攻撃で漸減されてしまうと、衝撃力が大きく低下するため、これを防ぐ盾の価値は高い。馬は体高が高いために、短い武器だと鞍上から歩兵に攻撃が上手く当たらないこともあるとはいえ、大抵は片手武器と盾の組み合わせが鉄板と言える。 馬上槍これを持っている騎兵だけが、強力なダメージ補正を持つ攻撃、ランスチャージを行える。難易度設定でダメージ補正を等倍にしている場合、原則的に、このランスチャージを真正面から受けて生き残ることのできるユニットはいないと考えていい。 このタイプの槍騎兵は、武器が重すぎるために、馬の足が止められてしまうと、ほとんど歩兵に抵抗できない。突撃を止められた騎兵NPCは、他の武器に持ち替えようとする。 弓徒歩弓兵より精度が悪い。一部の最上位ユニットを除けば、これで倒すというより、敵弓兵など、柔らかいユニットへの嫌がらせや、タゲ分散に使われる。 NPCが運用する弓騎兵は、開戦劈頭に敵陣に急接近し、左回転で戦列を迂回しながら、一方的に矢を射かけてくる。メインの歩兵戦列が戦う前から体力を削られかなり厄介。 投擲一部の通常騎兵がセカンダリ武器として装備している。 武器の速度に馬の速度を乗せる武器としては最上級の威力を持つ。騎乗盗賊の投槍でさえ、中堅ユニットには致命的。 各国兵士の概説 Empire Empire - 兵科ツリー T1 Imperial Recruit帝国新兵 300 ▼/▶ ▶ ▼ T2 Imperial Infantryman帝国歩兵 Imperial Archer帝国弓兵 Imperial Vigla Recruit帝国ビグラ新兵 550 ▼ ▼ ▼[乗用馬] T3 Imperial Trained Infantryman帝国熟練歩兵 Imperial Trained Archer帝国熟練弓兵 Imperial Equite帝国エクィテ 900 ▼/▶ ▼ ▼/▶ ▶ ▼ ▼[軍馬] T4 Imperial Veteran Infantryman帝国古参歩兵 Imperial Menavliaton帝国メナウリアトン Imperial Veteran Archer帝国古参弓兵 Imperial Crossbowman帝国弩兵 Imperial Heavy Horseman帝国重騎兵 1300 ▼ ▼ ▼/▶ ▼[軍馬] ▼ ▼ T5 Imperial Legionary帝国軍団兵 Imperial Elite Menavliaton帝国精鋭メナウリアトン Imperial Palatine Guard帝国宮殿近衛兵 Imperial Bucellarii帝国ブケラリィ Imperial Sergeant Crossbowman帝国従士弩兵 Imperial Cataphract帝国カタフラクト 1700 ▼ T6 Imperial Elite Cataphract帝国精鋭カタフラクト 盾歩兵、薙刀兵、弓兵、弩兵、弓騎兵、重騎兵と、兵科が一通り揃っているのが特徴。 地味に新兵から1回のアップグレードで弓兵を持てるため、やりくりが厳しい序盤でも遠距離戦を戦える。追いはぎ狩りがメイン収入源な時期にはとても便利。 ただし、上位種のImperial Palatine Guard以外は、他勢力の弓兵と違って矢筒を1本しか持っていないので、息切れが倍早い。 鎧の防御値が高い。他勢力のユニットが疎かにしがちな手足もガチガチに固めている。 防御的歩兵のImperial Legionaryは当然のこと、盾を持たない突撃兵のImperial Elite Menavliatonでさえかなり硬い。 最上位騎兵のImperial Elite Cataphractは、乗り手も馬も突き抜けて頑丈な鎧を装備しており、まさに人馬一体の移動要塞。 かなり無理が効くので、敵戦列に少しでも隙間ができれば、これを突撃させて隊列を崩し、こちらの歩兵や弓兵などの主力をねじ込んで、一気に士気崩壊まで持ち込みたいところ。 総じて突き抜けた強さはないが、むしろ「器用万能」の感がある。 Empire系の兵士だけ集めて部隊を組んでもかなり様になる。初心者にもおすすめ。 Sturgia Sturgia - 兵科ツリー T1 Sturgian Recruitスタルジア新兵 300 ▼/▶ ▶ ▶ ▼ T2 Sturgian Warriorスタルジア戦士 Sturgian Woodsmanスタルジアの木こり Sturgian Otrokスタルジア・オトロキ 550 ▼ ▼/▶ ▼ ▼ T3 Sturgian Soldierスタルジア兵士 Sturgian Hunterスタルジア狩人 Sturgian Brigandスタルジア略奪者 Varyagヴァリャーグ 900 ▼/▶ ▶ ▼ ▼ ▼[乗用馬] ▼ T4 Sturgian Spearmanスタルジア槍兵 Sturgian Line Breakerスタルジア戦列破壊兵 Sturgian Archerスタルジア弓兵 Sturgian Hardened Brigandスタルジア札付き略奪者 Varyag Veteranヴァリャーグ古参兵 1300 ▼/▶ ▼ ▼ ▼ ▼[軍馬] ▼[軍馬] T5 Sturgian Heavy Spearmanスタルジア重槍兵 Sturgian Heavy Axemanスタルジア重斧兵 Sturgian Heroic Line Breakerスタルジア英雄戦列破壊兵 Sturgian Veteran Bowmanスタルジア古参弓手 Sturgian Horse Raiderスタルジア騎乗襲撃者 Sturgian Druzhinnikスタルジア・ドルジーナ 1700 ▼ T6 Sturgian Druzhinnik Championスタルジア・ドルジーナ闘士 鎧の防御値は見た目の印象ほど高くない。代わりに盾が大きく、これで敵の矢を防いで歩兵を接近させ、近接戦に持ち込むのが基本の動き。 サイドアームに短槍を持つ馬潰し要員のSturgian Heavy Spearman、投げ物を2スタック抱えるSturgian Heavy Axemanが防御的歩兵、両手武器持ちのSturgian Heroic Line Breakerが突撃歩兵となる。 弓兵は本当にいるだけの存在であまり強くない。 平民騎兵は投槍持ちの騎乗散兵。他勢力の弓騎兵と同じで、自軍が戦列を整えるまで、時間稼ぎとして敵戦列にハラスメント攻撃を仕掛けるのが最大の役割。 いずれも戦力としては微妙で、プレイヤー的には、パーティーの「スタルジア縛り」をするのでもない限り、積極的に使う理由がない。 貴族兵は強力な歩兵としてスタートし、3回目のアップグレードで突然馬に乗り出す。 最上位の貴族兵に歩兵が存在しないこともあり、がっかりユニット扱いされることも多いが、最終形のSturgian Druzhinnik Championは、帝国騎兵に次ぐ頑丈さと、馬上槍によるランスチャージ能力を兼ね備えた強力な騎兵である。 Aserai Aserai - 兵科ツリー T1 Aserai Recruitアセライ新兵 300 ▼/▶ ▶ ▼ T2 Aserai Tribesmanアセライ部族民 Aserai Mamluke Soldierアセライ・マムルーク兵 Aserai Youthアセライ青年兵 550 ▼/▶ ▼ ▼/▶ ▼[乗用馬] ▼ T3 Aserai Footmanアセライ軽歩兵 Aserai Light Archerアセライ軽弓兵 Aserai Mamluke Axemanアセライ・マムルーク斧兵 Aserai Mamluke Regularアセライ・マムルーク正規兵 Aserai Tribal Horsemanアセライ部族騎手 900 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼[軍馬] T4 Aserai Infantryアセライ歩兵 Aserai Archerアセライ弓兵 Aserai Mamluke Guardアセライ・マムルーク近衛兵 Aserai Mamluke Cavalryアセライ・マムルーク騎兵 Aserai Farisアセライ・ファリス 1300 ▼ ▼ ▼ ▼[軍馬] ▼ T5 Aserai Veteran Infantryアセライ古参歩兵 Aserai Master Archerアセライ達人弓兵 Aserai Mamluke Palace Guardアセライ・マムルーク宮殿近衛兵 Aserai Mamluke Heavy Cavalryアセライ・マムルーク重騎兵 Aserai Veteran Farisアセライ・古参ファリス 1700 ▼ T6 Aserai Vanguard Farisアセライ・前衛ファリス Aserai Veteran Infantryで敵の攻撃を受け、両手斧を装備したAserai Mamluke Palace Guardで攻める。 Empireの歩兵系に近いが、装甲でやや劣る。特に、中堅ユニットの胴防御は不安が残る値で、育成段階で格上の相手に当たると厳しい。代わりに盾歩兵、突撃歩兵どちらの系統も投げ物持ち。 上位弓兵Aserai Master Archerは素の弓スキルの高さで他の性能を補う。 Aserai Mamluke Heavy Cavalryは、「重騎兵」の名を冠する割りに弓騎兵ユニットだが、他国の一般騎兵程度には硬く、事故が起きにくい。 貴族兵は、鞍上から強力な投槍を使うのが特徴的な重騎兵。 騎兵の投擲攻撃は、最も有効な対騎兵攻撃のひとつである。「自分の馬の足」、「投げ物自体の速さ」、「向かってくる敵の馬の足」の相対速度が、放り投げた槍の穂先にすべて乗るからだ。 最上位騎兵のAserai Vanguard Farisは、Aserai馬の足の速さと、身に着ける鎧の防御値の高さ、扱うのが最強の投擲武器と名高いジャリドなのも相まって、最強のアンチ騎兵ユニットと言っていい。 Vlandia Vlandia - 兵科ツリー T1 Vlandian Recruitヴランディア新兵 300 ▼/▶ ▶ ▶ ▶ ▼ T2 Vlandian Footmanヴランディア軽歩兵 Vlandian Levy Crossbowmanヴランディア徴弩兵 Vlandian Squireヴランディア従騎士 550 ▼/▶ ▶ ▶ ▼[乗用馬] ▼ ▼ T3 Vlandian Spearmanヴランディア槍兵 Vlandian Light Cavalryヴランディア軽騎兵 Vlandian Crossbowmanヴランディア弩兵 Vlandian Gallantヴランディア勇士 900 ▼/▶ ▶ ▼ ▼[軍馬] ▼ ▼ T4 Vlandian Billmanヴランディア鉤矛兵 Vlandian Swordsmanヴランディア剣士 Vlandian Cavalryヴランディア騎兵 Vlandian Hardened Crossbowmanヴランディア熟練弩兵 Vlandian Knightヴランディア騎士 1300 ▼/▶ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼[軍馬] T5 Vlandian Voulgierヴランディア斧槍兵 Vlandian Pikemanヴランディア・パイク兵 Vlandian Sergeantヴランディア従士 Vlandian Vanguardヴランディア前衛騎兵 Vlandian Sharpshooterヴランディア狙撃兵 Vlandian Championヴランディア闘士 1700 ▼ T6 Vlandian Banner Knightヴランディア・バナーナイト 三種類の歩兵のうち、短槍持ちの剣盾兵のVlandian Sergeantが戦列を守り、薙刀投げ斧兵のVlandian Voulgierが攻撃を担う形となるだろう。 パイク兵のVlandian Pikemanは居場所がない。騎兵突撃を潰すにも、Vlandian Sergeantで無理やり受け止めて、Vlandian Voulgierが囲んで棒で叩くほうがマシだからだ。 遠距離兵科は希少な弩兵タイプ。Tier 2というかなり低いレベルから運用できるのも嬉しい。 クロスボウ特有の長射程射撃で先制攻撃を与えつつ、必要に応じて「撃ち方やめ」を指示し、背中の大盾を構えれば、相手からの射撃をほぼ完封できる。 平民から突撃騎兵を持てる。貴族兵の重装騎兵は平民騎兵を単純に強化した形。 平民騎兵ツリー最上位のVlandian Vanguardと、貴族騎兵Tier 3のVlandian Gallant以降の重騎兵がランス持ちとなる。 一方、鎧の性能は微妙で、他の勢力に比べてかなり溶けやすい。 戦場の華、最上位騎兵のVlandian Banner Knightですら、鎧の防御値は他国の重装歩兵レベルしかない。Vlandian Vanguardは問題外。 騎兵突撃の瞬間に最大のパフォーマンスを発揮し、その瞬間から急速に打撃力と生残性が失われていくので、一撃離脱が何よりも重要となる。 大盾のインパクトで隠されているが、上位弩兵Vlandian Sharpshooterの装甲もかなり劣悪。防御的歩兵のVlandian Sergeantさえも柔らかい。 柔らかいことに目をつぶれば、使用感的にはピーキーさがなく、素直な能力のユニットが多い。初心者にもおすすめと言えないこともない。 Battania Battania - 兵科ツリー T1 Battanian Volunteerバッタニア義勇兵 300 ▼/▶ ▶ ▼ T2 Battanian Clan Warriorバッタニア氏族戦士 Battanian Wood Runnerバッタニア・ウッドランナー Battanian Highborn Youthバッタニア貴族青年兵 550 ▼ ▼/▶ ▼ ▼ T3 Battanian Trained Warriorバッタニア熟練戦士 Battanian Raiderバッタニア侵略者 Battanian Skirmisherバッタニア散兵 Battanian Highborn Warriorバッタニア貴族戦士 900 ▼/▶ ▼[乗用馬] ▼ ▼ ▼ T4 Battanian Picked Warriorバッタニア選抜戦士 Battanian Scoutバッタニア斥候 Battanian Falxmanバッタニア・ファルクス兵 Battanian Veteran Skirmisherバッタニア古参散兵 Battanian Heroバッタニア英雄 1300 ▼ ▼[軍馬] ▼ ▼/▶ ▼[軍馬] ▼ T5 Battanian Oathswornバッタニア誓約戦士 Battanian Horsemanバッタニア騎手 Battanian Veteran Falxmanバッタニア古参ファルクス兵 Battanian Wildlingバッタニア野人 Battanian Mounted Skirmisherバッタニア騎乗散兵 Battanian Fianバッタニア・フィアン 1700 ▼ T6 Battanian Fian Championバッタニア・フィアン闘士 Battania人にとって、戦場弓術は貴族の嗜み。なので一般兵に弓系兵科がない。代わりに歩兵は充実の3兵科。 槍持ちのBattanian Oathswornと、投擲系のBattanian Wildlingが壁役、薙刀持ちのBattanian Veteran Falxmanが矛役を担う。 Sturgia歩兵の構成に似ているが、こちらは盾が平均的な大きさになる代わりに鎧がやや硬く、突撃担当が長柄系の武器なのが特徴。 騎兵は近接型と遠距離型の両方を抱えているが、性能的にはほぼ無価値で対処も容易。 こだわりがなければ、プレイヤー的には異文化の騎兵を使いたい。 貴族兵は弓兵。 最上位兵Battanian Fian Championは、飛びぬけた弓スキルの高さで、遠距離兵としては間違いなく最強。 そればかりでなく、副武装に両手剣を持ち、装甲もまずまずと、ほとんどの上位歩兵さえ上回る近接戦闘力も兼ね備えている。 Khuzait Khuzait - 兵科ツリー T1 Khuzait Nomadクーザイト遊牧民 300 ▼[乗用馬]/▶ ▶ ▼ T2 Khuzait Tribal Warriorクーザイト氏族戦士 Khuzait Footmanクーザイト歩兵 Khuzait Noble's Sonクーザイト貴族の子弟 550 ▼/▶ ▼ ▼/▶ ▼ ▼ T3 Khuzait Horsemanクーザイト騎手 Khuzait Raiderクーザイト侵略者 Khuzait Spearmanクーザイト槍兵 Khuzait Hunterクーザイト狩人 Khuzait Qanqliクーザイト・カンクリ 900 ▼[軍馬] ▼[軍馬] ▼ ▼ ▼[軍馬] T4 Khuzait Lancerクーザイト槍騎兵 Khuzait Horse Archerクーザイト弓騎兵 Khuzait Spear Infantryクーザイト槍歩兵 Khuzait Archerクーザイト弓兵 Khuzait Torguudクーザイト・トルグード 1300 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ T5 Khuzait Heavy Lancerクーザイト重槍騎兵 Khuzait Heavy Horse Archerクーザイト重弓騎兵 Khuzait Darkhanクーザイト・ダルカン Khuzait Marksmanクーザイト狙撃兵 Khuzait Kheshigクーザイト・ケシク 1700 ▼ T6 Khuzait Khan's Guardクーザイト・カーン近衛兵 剣槍と投げの盾歩兵、弓歩兵、弓騎兵、重騎兵というものすごくシンプルな構成。なんとなく軽装甲のイメージもある騎馬民族だが、どちらかというと鎧は硬いほう。 序盤はまずまずお高い馬を買うお金を工面する必要はあるものの、1回のアップグレードでいきなり騎兵を作れるのもすごい。 弓騎兵のKhuzait Heavy Horse Archerが騎射で戦列を荒らし、槍騎兵のKhuzait Heavy Lancerが乱れた戦列を襲う。 歩兵のKhuzait Darkhan、弓兵のKhuzait Marksmanは、両者とも特に見るべきところのない性能で、あえてこちらにアップグレードする必要はない。 が、Khuzaitは、他国と正反対の、「騎兵が主力として敵を殴り、歩兵が掃討戦を行う」戦い方が強く、そのために必要な防御力と打撃力は十分あるため、敵として戦うとそれなりに厄介。 特筆すべきは、最上位騎兵のKhuzait Khan's Guardで、斬撃もできる長柄武器+弓というプレイヤーが使ったら無双待ったなしの構成なのが手に負えない。 初期バージョンでは矢筒を1本しか装備していないのが唯一の慈悲だったが、無情にもアップデートで2本持ちになった。つよい。 最大の弱点は、騎馬文化にもかかわらず、どの騎兵ユニットも叩かれやすい足回りの装甲が薄いこと。 Khuzaitの下位Tier馬は体高が低いこともあり、馬の足が止まると、乗り手の鎧の性能を活かしきれないまま潰されてしまうことも多い。 Militia 拠点の民兵として補充されるユニット。 捕虜にしたり、捕虜になっているところを救助すれば、自部隊に雇用することもできる。 いかにも下位/上位ユニットっぽい名前をしているが、Tier 2からTier 3にアップグレードされない。素民兵は一生そのままで、古参になることはない。 Militia - 兵科ツリー T2 Culture Militia Archer(文化名)弓民兵 Culture Militia Spearman(文化名)槍民兵 550 T3 Culture Militia Veteran Archer(文化名)古参弓民兵 Culture Militia Veteran Spearman(文化名)古参槍民兵 近距離担当と遠距離担当に分かれる。 近距離兵は、短槍と剣か斧、もしくは鈍器を持ち、盾も用意している。 あまり意識されることはないが、上位種の Culture Militia Veteran Spearmanは、同Tierの一般ユニットよりスキル値に恵まれており、実は見た目より強い。 とはいえ、他の兵士の枠を奪ってまで自部隊に入れるほどではない。成長しないので伸びしろがないし、なにより防具が文字通り「ぬののふく」とあっては、戦線の維持にもあまり貢献しない。 遠距離兵の装備は、弓と片手武器。ヴランディアの民兵のみ、クロスボウを持ち、ユニット名もArcherではなくCrossbowmanと呼ばれる。 こちらも上位種 Culture Militia Veteran Archer/Crossbowmanは、中堅ユニットのなかでは、ややスキル値に優れる。 装備や成長の関係で雇う価値がないのも同じ。偶然拾うことがあったなら、味方の街や城の守備隊に放り込んでしまうのがいい。 本職である攻城戦の防衛側ユニットとしては、他の兵士の肉壁となりつつ、攻撃側の体力を削るという、彼らに期待された役割をきちんと果たしてくれる。 守備隊ではなく民兵として運用する限り、維持費がまったくかからないという点も優秀。 Caravan Guards 隊商のパーティーを構成するユニット。 捕虜にしたり、捕虜になっているところを救助すれば、自部隊に雇用することもできる。 一部は、いかにも下位/上位ユニットっぽい名前をしているが、Tier 4からTier 5にアップグレードされない。素の隊商護衛は一生そのままで、古参になることはない。 Caravan Guards - 兵科ツリー T3 Culture Armed Trader(文化名)武装商人 900 T4 Culture Caravan Guard(文化名)隊商護衛兵 1300 T5 Culture Caravan Master(文化名)隊商長 Culture Veteran Caravan Guard(文化名)古参隊商護衛兵 扱いとしては上記の民兵に近い。 遠距離担当と騎兵担当に分かれる。 遠距離兵は弓持ち。ヴランディアの隊商護衛のみ、クロスボウを使う。 能力的には同Tierの一般ユニットと同程度。成長せず、伸びしろがないため、自部隊で使う価値はない。 騎兵は軽騎兵と弓騎兵。文化ごとにやや装備と能力の傾向が異なる。 アセライ、クーザイト両文化では、下位ユニットが軽騎兵で上位ユニットが弓騎兵。 帝国文化では、下位ユニットが弓騎兵で上位ユニットが軽騎兵。この帝国人の護衛騎兵はクロスボウを使う。 スタルジア人は、上位ユニットのみ投擲武器を使う。 バッタニア人は、上位下位双方が投げ物持ち。 ヴランディア人の隊商護衛は、上位下位とも剣と槍を使う普通の軽騎兵となっている。 隊商長の傾向は各文化とも同じ。比較的硬い防具を着こんでくる者もいるものの、武器が短剣一本で、戦力として勘定するのは無理がある。 縷々書き連ねたが、遠距離兵の隊商護衛と同じ理由で、自部隊の雇用枠を割く必要はないだろう。民兵同様、偶然拾うことがあったなら、味方の街や城の守備隊に放り込みたい。 ユニットの特徴と直接の関係はないが、隊商のパーティーは、その性質上、比較的少人数で大荷物を運ぶことが多い。 敵との戦いで死傷者が出ると、インベントリの重量超過でほとんど身動きが取れなくなることもあり、そうなると壊滅は時間の問題となってしまう。 Mercenaries 街の酒場で雇うことができる傭兵ユニット。Tier 3からTier 5に成長する。 無文化。ただし、Veteran Sword Sisterを除くSisterhood Mercenaryは帝国文化に設定されている。 極めてコストパフォーマンスが悪く、よっぽど即戦力が必要か、あるいはなんらかの縛りやロールプレイということでもなければあまり雇いたくない。 Mercenaries - 兵科ツリー T3 Sellsword傭兵 Hired Spear傭槍兵 Sisterhood Follower姉妹団の従卒 900 ▼/▶ ▼ ▼/▶ ▼ ▼ T4 Mercenary Maceman傭メイス兵 Outrider偵察兵 Hired Pike傭パイク兵 Hired Crossbow傭弩兵 Sword Sister姉妹団の剣士 1300 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼/▶ ▼ T5 Elite Mercenary Maceman精鋭傭メイス兵 Veteran Outrider古参偵察兵 Hired Elite Pike精鋭傭パイク兵 Elite Hired Crossbow精鋭傭弩兵 Veteran Sword Sister姉妹団の古参兵 Gallant Sword Sister姉妹団の勇剣士 Eastern Mercenary Sellswordから歩兵と騎兵に分岐する傭兵。 歩兵のElite Mercenary Macemanは、片手メイスと盾に加えて両手剣も持つ。ちょっとだけ硬い民兵といったところ。 一方、騎兵のVeteran Outriderは、剣と馬上槍、弓を持つマルチロール兵士。もちろん、単に器用貧乏なだけである。 傭兵ユニットはいずれも鎧の防御値がひどいが、スピードボーナスによるダメージ補正を乗せやすいだけでなく、受けやすくもある騎兵が紙装甲なのは大問題であり、掃討戦以外には使いにくい。 Western Mercenary Hired Spearからパイク兵と弩兵に分岐する傭兵。 パイク兵のHired Elite Pike、弩兵のElite Hired Crossbowとも、基本的に戦列の中で他の兵士と肩を並べて運用する兵科のユニットであり、数合わせにはなる。 当然、この傭兵一種類のみが単独で戦線を維持する能力はない。 Sisterhood Mercenary 女傭兵最大の特徴は、兜を装備しないこと。これは前作M B Warbandの類似ユニットでも同様だった。 言うまでもないが、頭部の装甲値が低くていいことなどあるはずもなく、下位ユニットのなまくらな短剣でさえ瀕死レベルのダメージを受ける。 Tier 5(最後のアップグレード)で、弩騎兵のGallant Sword Sisterと弩兵のVeteran Sword Sisterに分岐する。 頭の装甲がない弩兵には行き場がないが、一応弩騎兵のほうにはアップグレードに馬を必要としない分、利点がないわけではない。積極的に採用するかどうかは別問題だが……。 Bandits 盗賊ユニット。 カルラディア各地の「隠れ家」からスポーンし、周囲を巡回する。 共通の特徴通常の兵士とは異なる、「盗賊ユニット」にカテゴライズされる。盗賊ユニットにのみ効果を発揮する/しないパークがある。 通常ユニットにアップグレードするには、統率150のパーク、Veteran's Respectが必要となる。Tier 4からTier 5へのアップグレードでは、強力な貴族兵に変換できる。 一見すると上位ユニットのような名前のTier 5ユニット、 Bandit type Bossだが、これにはアップグレードできない。 Bandits(Empire) - 兵科ツリー T1 Looter追いはぎ 300 ▼[スキル] T2 Imperial Infantryman帝国歩兵 Deserter脱走兵 Mounted Pillager騎乗物漁り 550 ▼ ▼[スキル] T3 (Empire歩兵系へ続く) Imperial Trained Infantryman帝国熟練歩兵 Mounted Ransacker騎乗略奪者 900 ▼ T4 (Empire歩兵系へ続く) Bandits(Sturgia) - 兵科ツリー T2 Sea Raider海賊 550 ▼/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Sea Raider Warrior海賊戦士 Sturgian Soldierスタルジア兵士 900 ▼/▶ ▼[スキル] ▼ T4 Sea Raider Chief海賊隊長 Varyag Veteranヴァリャーグ古参兵 (Sturgia歩兵系へ続く) 1300 ▼[軍馬][スキル] ▼ T5 Sturgian Druzhinnikスタルジア・ドルジーナ (Sturgia貴族系へ続く) Sea Raider Boss海賊の親玉 1700 ▼ T6 (Sturgia貴族系へ続く) Bandits(Vlandia) - 兵科ツリー T2 Hillman丘賊 550 ▼/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Brigand賊徒 Vlandian Infantryヴランディア歩兵 900 ▼[乗用馬]/▶ ▼[スキル] ▼ T4 Highwayman街道強盗 Vlandian Billmanヴランディア鉤矛兵 Vlandian Swordsmanヴランディア剣士 1300 ▼[スキル] ▼ ▼ T5 Vlandian Championヴランディア闘士 (Vlandia槍兵系へ続く) (Vlandia歩兵系へ続く) Mountain Bandit Boss山賊の親玉 1700 ▼ T6 (Vlandia貴族系へ続く) Bandits(Battania) - 兵科ツリー T2 Bushwacker木こり賊 550 ▼/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Freebooter無法者 Battanian Raiderバッタニア侵略者 900 ▼/▶ ▼[スキル] ▼ T4 Forest Bandit森賊 Battanian Falxmanバッタニア・ファルクス兵 (Battania歩兵系へ続く) 1300 ▼[スキル] ▼ T5 Battanian Fianバッタニア・フィアン (Battania歩兵系へ続く) Forest Bandit Boss森賊の親玉 1700 ▼ T6 (Battania貴族系へ続く) Bandits(Aserai) - 兵科ツリー T2 Bedouin Roverベドウィンの放浪者 550 ▼[乗用馬]/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Nomad Bandit遊牧民の盗賊 Aserai Light Archerアセライ軽弓兵 900 ▼[軍馬]/▶ ▼[スキル] ▼ T4 Harami戒律破り Aserai Mamluke Cavalryアセライ・マムルーク騎兵 (Aserai弓兵系へ続く) 1300 ▼[スキル] ▼ T5 Aserai Veteran Farisアセライ・古参ファリス (Aserai弓騎兵系へ続く) Desert Bandit Boss砂賊の親玉 1700 ▼ T6 (Aserai貴族系へ続く) Bandits(Khuzait) - 兵科ツリー T2 Steppe Banditステップ賊 550 ▼/▶ ▶ ▼[スキル] T3 Marauder襲撃者 Khuzait Raiderクーザイト侵略者 900 ▼[軍馬]/▶ ▼[軍馬][スキル] ▼ T4 Raider侵略者 Khuzait Lancerクーザイト槍騎兵 (Khuzait弓騎兵系へ続く) 1300 ▼[スキル] ▼ T5 Khuzait Kheshigクーザイト・ケシク (Khuzait騎兵系へ続く) Steppe Bandit Bossステップ賊の親玉 1700 ▼ T6 (Khuzait貴族系へ続く) Looter カルラディアのスライムにして半裸の中年男性、みんなのアイィドルLooterに代表される盗賊。Empire文化。 ゲーム最序盤の軽装だと微妙に石投げが痛い。馬で飛ばしているときに顔面にぶつけられるとそのまま死にかねない。 M Bシリーズのスピードボーナスシステムにおける彼我の相対速度の重要性を、文字通り真正面から叩き込んでくれる存在。 他の文化の盗賊と異なり、その文化ならではの個性や特徴を持たない。 Looter以外のユニットは、いずれも街や村のクエストで使われる特殊なユニット。 百科事典に載らない設定がされているものもあり、かなり影が薄い。性能的にも見るべきところはなく、自部隊に入れるとしても一時的な嵩増し以上の価値はない。 Sea Raider パイレーツではない、ヴァイキングな感じの海賊たち。でもNord人ではなくSturgia文化。大陸西部から北部の沿岸部に出現する。 前作M B Warbandでは、賊にあるまじき重装甲に身を包み、多くのプレイヤーの頭を投げ斧で叩き割ってきた最強盗賊として恐れられていたが、本作でもその初心者キラーぶりは健在。 下位ユニットにも投げ物持ちが混ざっており、可能な限り遠巻きに処理したいのだが、さりとてプレイヤー自身が積極的にタゲを取りに行かないと、特に新兵は簡単に屠られてしまうというジレンマを押し付けてくる。 上位種Sea Raider Chiefは、半端な中堅一般兵ユニットより頑丈な装甲を持つ。危険。 Mountain Bandit 法の秩序と徴税吏の目の届かない丘陵部に隠れ住む山賊。Vlandia文化。 最も格下のHillmanこそLooterのコンパチ感があるが、Tier 3で盾を持つようになると、新兵のスパーリング相手としては荷が勝つ硬さになる。 Tier 3の一般兵Vlandian Infantryは、地味にこのアップグレードからでないと手に入らないユニット。 別に何かレア要素があるとかそういうのではなく、過去のバージョンのツリーが混在しているだけなのだが……。 上位種Highwaymanは騎乗散兵。 上記「騎兵/弓騎兵の概説」内にもあるように、投げ物持ちの騎兵には貰い事故のような一発を放つポテンシャルがあるため、あまり油断できない。 一方で、装備の質自体はかなりひどい。敵に回すと面倒だが、自部隊で運用するのは厳しいタイプのユニット。どんどん貴族兵にアップグレードしてしまいたい。 Forest Bandit 開墾地と森の間に潜む盗賊。Battania文化。 一番下のTierのユニットから弓持ちで、盾無しの下位歩兵にはつらい相手。 ゲーム序盤、まだプレイヤーが育っておらず、装備も十分でない時期だと、必ず小規模戦になる隠れ家攻略は避けたほうが無難かも。 最終的にはBattaniaの貴族兵になる。最強弓兵Battanian Fian Championの卵としての価値も見過ごせない。 Desert Bandit 砂漠の遊牧盗賊。Aserai文化。 Tier 3へのアップグレードには乗用馬、4へは軍馬が必要。やや負担感はあるが、他の文化の盗賊も、騎兵化させれば馬は入用になるので、結局は先払いか後払いかの違いでしかない。 上位種Haramiは騎乗散兵。Vlandia文化の類似ユニット同様、一発に注意したい。 ユニットそのものの能力とは直接関係ないが、部隊の騎兵比率が比較的高いうえ、スポーンするのがAserai人以外は全体マップでの移動にデバフがかかる砂漠とあって、異文化人には追うのも逃げるのも大変。 Steppe Bandit 定住民の財産を狙う、東方ステップの馬賊。Khuzait文化。 最初から馬に乗っているため、下位ユニットのアップグレードに乗用馬を必要としない。Tier 4へのアップグレードには軍馬が必要。 自部隊で運用する際の大きなメリットのようでいて、実のところ、馬が足りない序盤には捕虜を稼げず、安定して雇用できるようになった頃には、乗用馬カテゴリーの下級馬は別に貴重でもなんでもなくなってくるので、それほど魅力的とは言えない。 Tier 2は軽騎兵で、Tier 3以降が弓騎兵。 かなり柔らかいが、いずれにせよ弓騎兵は近づかれたら負けなユニットなので、そこまで問題というわけでもない。 敵として戦う場合は、プレイヤー自身が率先して処理したいところ。自部隊の上位兵が事故で落とされるのが一番怖い。 最強弓騎兵Khuzait Khan's Guardの卵。 Gangsters 街のギャングリーダーが率いているユニット。無文化。Tier 1からTier 3に成長する。 「悪党ユニット」にカテゴライズされており、「盗賊ユニット」としては扱われない。 ギャングリーダーのクエストに登場するほか、裏路地を確保すると、ときどき雇用できるようになる。 Gangsters - 兵科ツリー T1 Thug悪党 300 ▼ T2 Expert Thug熟練の悪党 550 ▼ T3 Master Thug達人の悪党 地味に全員が鈍器持ち。防具は微妙。 Tier 3止まりなうえ、防御力が低く生残性が乏しいため、まずまず貴重な割りに使いどころはない。 Minor Clans 国家に属するクランとは別に、国家に属さないクランが小派閥として存在している。傭兵枠として国家に所属し、各国に足りない兵量と兵種を補う。 例えば、騎兵戦力に乏しいBattaniaの軍にKhuzaitの騎兵系小派閥が紛れ込むなどということもあり、意外なシナジーを生む場合もある。 小派閥の部隊は、プレイヤーが直接雇用できない特殊な兵士を使う。 また、この固有ユニットは、捕虜にしたり、捕虜になっているところを救助すれば勧誘できる。 アップグレードツリーは、分岐なしの一直線で、Tier 2からTier 4に成長する。 能力は同文化の同Tierの兵士を一回り強くした感じだが、Tier 5という伸びしろがないので、使用感はいずれも微妙。 Vlandia文化 Brotherhood of the Woods 固有ユニットは弓兵。 結果として部隊の比率が弓に偏りがちだが、盾無しの新兵には脅威。 一方で、鎧はVlandia基準でも貧弱で、騎兵突撃にすこぶる弱い。 Company of the Golden Boar 固有ユニットは弩兵。 特徴は上記Brotherhood of the Woodsに準じるが、より頑丈なため、新兵キラーぶりはさらに強烈。 Battania文化 Wolfskins 固有ユニットは盾持ちの弓兵。一般ユニットでこの組み合わせは唯一無二。 とはいえ、殴れる弓兵として扱うには柔らかすぎる。狼の被り物に象徴される、野趣あふれる軽装がものすごく足を引っ張っている。 Sturgia文化 Lake Rats 固有ユニットは歩兵。投槍を2スタック持ち、Sturgiaの斧兵に近い。 盾で矢を受けつつ、敵騎兵の頭に槍を投げつけて突撃を阻止する程度のことはできる。 Empire文化 Eleftheroi 固有ユニットは軽騎兵。サブ武器が鈍器なのが特徴。装甲は紙。 中級以上の兵士を揃えられているなら対処は比較的容易。 Embers of the Flame 固有ユニットは、胴防具が黒いローブで武器が剣1本のみという色物、もとい潔い突撃歩兵。 自分が弓兵主体編成なら追いはぎのついでに狩れるので、序盤の金策の犠牲になりがち。 Hidden Hand 固有ユニットは、どのユニットも3枠投げナイフという特殊な歩兵。ニンジャかな? やっぱり弓兵が揃っていると簡単に倒せるので、今日も新米カルラディアンの犠牲になり続けている。 Legion of the Betrayed 固有ユニットの性能は、ほぼEmpireの歩兵。それ以上でもそれ以下でもない。 戦列の水増し要員としては無難に機能するので、味方部隊にこの人たちがいるとありがたいが、補充が容易なEmpire兵のマイナーチェンジ版でしかない彼らを自部隊で直接雇う価値はあまりない。 Khuzait文化 Karakhergit 固有ユニットは弓騎兵。 部族内で用意できるのか、兵のアップグレードに馬を必要としないという、地味ながら非常に強力なアドバンテージを持つ。 Khuzaitの一般騎兵と同等の能力を持つ、順当な騎兵戦力。自分もどこかの王国に仕官した頃ならともかく、序盤に戦える相手ではない。 Tier 4止まりで伸びしろがないことを呑めるなら、自部隊で雇用するのも十分選択肢に入る。 Aserai文化 Beni Zilal 固有ユニットは投槍を持つ騎兵。以前のバージョンでは弓持ちもいたが取り上げられた。 要するにAserai貴族騎兵のマイナーチェンジ版なのだが、暗殺が本業の勢力ということもあり、戦場では装備も能力も見るべきところがない、馬に乗った肉壁担当。 投槍で挙げる戦果にすべてがかかっている。 Jawwal 固有ユニットはラクダに跨る軽騎兵。ラクダである。かわいい。 サイドアームは投げ槍で新兵は徒歩。裸の上に肩装備しか付けていない者もいるなど、全体的に冗談のように装甲が薄い。 騎兵戦力としてはBeni Zilal以上に当てにならず、文字通り嵩増しにしかならない。 Nord文化 Skolderbroda 固有ユニットは投げ斧持ちの重装歩兵。 別にものすごく近接戦に強いということもなく、Sturgia貴族兵下位ユニットのマイナーチェンジ版という趣がある。 が、Sturgia兵の装備が、アップデートを経るごとにバイキング感を減じ、キエフ・ルーシ風に寄っていく中で、貴重な「ノルド成分」を補給できるユニットとあって、プレイヤーからの人気は高い。 Darshi文化 Ghilman 固有ユニットは重騎兵。 槍とメイス持ち。派手に着飾る文化があるという設定通り、傭兵としては頑丈な鎧を持ってくる。見栄えもなかなか豪華で素敵。 Vakken文化 The Forest People 固有ユニットは弓兵。 本人たちの能力はともかく、使う弓の質は高い。 まだ調節不足のせいか、勢力間の特色づけが弱いですね…。騎兵が移動速度に貢献する影響もあってフーザイトが頭一つ抜けてる気がする -- 名無しさん (2020-04-18 15 03 41) Sturgia貴族はガチムチ歩兵がよかったなぁ -- 名無しさん (2020-04-20 04 41 03) スプレッドシートの表を@wikiのマークアップに書き直したので貼り付けました。ver.e1.04のままなので修正お願いします。あと文明別 or 兵科別はどっちが良いのかね? - 名無しさん (2020-04-22 00 06 26) 兵科別で見比べられたりしたら便利ではあるけど一般的な分かり易さは文明別だろうからこれでよいのでは? - 名無しさん (2020-04-22 18 37 49) 反応thxではこのままで。データの更新チェックはこちらでもやろうとしたのですが、今後のことも考えてxmlを解析するツールを準備してます。Item DBまで見て防御値まで計算するのがもう少し掛かりそうです - 名無しさん (2020-04-23 00 47 51) 素晴らしい労力だ素晴らしい……。期待しております(欲を言うと和訳を誰かが添えてくれると見やすくてありがたいのですがチラチラ - 名無しさん (2020-04-23 05 55 39) 日本語対応は{=wW3iouiU}みたいなタグで検索可能ですが、日本語ModがDis cordに移って方向性がわからないので正式対応以降かな - 名無しさん (2020-04-29 14 57 10) 小勢力のVlandia系とSturgia系って逆じゃない? - 名無しさん (2020-04-23 22 37 21) 更新ありがとう!一覧が見やすい - 名無しさん (2020-04-25 04 56 42) 弓騎兵は弓歩兵の上位互換の国あるね、少しは劣化すると思ってた - 名無しさん (2020-04-25 18 17 59) 作るのに必要なwarhorse揃えるのが大変だけどな - 名無しさん (2020-04-26 08 27 14) 育成システムが無いため、4割ほどが竹槍装備の新兵、上位兵も盾なしや防具なし、投擲で突撃してこない騎兵がいるので、アセライは新兵と散開弓兵と弓騎兵で完封できる - 名無しさん (2020-04-28 09 38 27) データ- NPCの方に性能詳細をまとめるようにしたのでコチラに書いた表は削除するね。 - 名無しさん (2020-04-29 14 48 25) 通常森族をBattania貴族弓兵にするには統率力125の規律家スキルが必要だけど、アップグレードフラグが立っている森族を拠点の守備兵にして少し待つと自動でアップグレードされる。他の賊兵も同様な模様 - 名無しさん (2020-05-17 13 03 31) 酔狂で入れたSkolder新兵1名が初陣で4キルしててなるべく捕虜から入れるようにしてたが、まあ強い。こいつを見かけたら新兵でも良いから取るべきだ。 - 名無しさん (2020-07-29 22 23 15) 帝国はブッチェラーリが数を揃えやすくて軍馬が無い時は弓歩兵のまま昇格できるのが融通きいて便利だね。育ちきるまでは弓歩兵だから乗用馬を貯められるのもいい - 名無しさん (2020-10-14 00 53 33) 少なくとも今のバージョンだとプレイヤーとして戦ってみた限り盾があるか無いかでこちらの攻撃に対する防御率が全然違う - 名無しさん (2022-04-29 10 14 19) 情報を更新し、おそらくこのページを作った人が想定していたであろう、Warbandのwikiの同名ページに近い内容に再構成しました。 - 名無しさん (2022-10-24 20 10 03) 1.9.0からなのかわからないが、アセライ強くなってるかなぁ。帝国軍団兵と精鋭カタクラフトがほとんどの部隊でも正面から衝突すると同数に蹂躙されてしまった。 - 名無しさん (2022-10-25 09 39 47) 敵に回すとはちゃめちゃにウザいよねアセライ。騎乗散兵のハラスメントがまずしんどいし、歩兵もtier5揃ってるのとまともに殴りあうとかなりの被害が出てしまう。地理的にも強くて疲弊し難いから開戦直後に確固撃破しないと、軍隊になっちゃうと手が付けられない - 名無しさん (2022-10-26 13 41 45) なるほど確かに、少し見渡すと前より宮殿衛兵が増えていて歩兵と足の止まった騎馬を潰しまわって散々なことになってるみたいだし、攻城戦でも処刑斧で突破してくるし反則的な強さだ。 - 名無しさん (2022-10-27 01 42 23) 名前
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[BRD] 勇氣殖民要塞[BRD] 勇氣殖民要塞 人才詐騙兼嘴砲招募經典名言 [DOS] 力量殖民要塞[DOS] 力量殖民要塞 人才詐騙兼腦殘招募經典名言 [WIZ] 智慧殖民要塞[WIZ] 智慧殖民要塞 人才詐騙兼手賤招募經典名言 [CHAOS] 混沌勢力CHAOS勢力中心區 [BRD] 勇氣殖民要塞 堅毅的意志猶如永不折斷的巨劍。保護弱勢,對抗霸權,這就是「勇氣」的表現! [統領神官] 巨劍獅王 - 里奧斯 (聲優 草尾 毅) 香港官方型像介紹 擁有一顆真誠、仁愛的獅王之心。有時候行為魯莽欠缺思考。 絕對英勇無畏,只要他心信正確,便會勇往直前。 一直抱著「助人為快樂之本」為中旨。 台灣官方腹黑介紹 每天只知道碎碎唸,腦袋似乎不太靈活, 剛睡醒時說話總是會大舌頭。 但不要以為他很弱,能夠成為神官,自有他特別的地方, 例如說:他特別的勇敢、特別的喜歡提到當年勇、特別不服輸, 還有…特別嘴砲… 但他不知道為什麼常常卡到陰,老是容易與別人意見不合, 又特別喜歡找人鬥嘴, 『那時候我參加宇宙戰爭時,你還在吃奶呢!你知不知道那時候我啊…』是他的口頭禪。 BRD聯邦中心區 這個區域雖然像守護神看到的是個非常和平的世界, 在矗立於中央的巨劍內部,封印著正在沉眠的守護神軀體。 但也因此讓這個區域的人總是說話不經大腦而喜歡嘴砲。 [BRD] 勇氣殖民要塞 人才詐騙兼嘴砲招募經典名言 【勇氣】,是我們抱持的唯一信念! 守護神‧布雷達因――是我們所追隨的勇者! 因為我們嘸尬意輸的感覺,所以只想招募對於自己能力有信心又不服輸的機器人! 如果你也贊同我的決定,就應該投靠我們!來吧!只有勇者聚集的聯邦! [DOS] 力量殖民要塞 力量就等於一切。烈燒中的火焰顯出了「力量」的氣勢! [統領神官] 火焰龍帝 - 多拉傑(聲優 大塚 明夫) 香港官方型像介紹 他為人剛強,以「力量就是一切」為座右銘。 他明白自己的信念是單一的,但他卻從不讓步。 暗地裡的他也喜歡開玩笑,但卻似乎無人能夠明白理解… 台灣官方腹黑介紹 外表冷酷,內心火熱,只知道向前衝的神官,字典裡找不到撤退兩個字。 他非常崇拜機殼美感與力量的表現,死心塌地的追隨守護神‧多雷斯雷克斯, 平常可能因為公事繁忙而沒有時間定期保養,導致多拉堅的頭腦有點秀逗,常常發出無意義的語言。 私底下他非常的喜歡聽笑話,但也有可能他聽不出笑點,只在那裡「呵、呵、呵呵…」 雖然有些不正常,但還是一位值得信賴的神官。 DOS聯邦中心區 受到守護神超級熱血的情緒影響,讓這個區域總是跟火焰山一樣的熱。 該區域中央的火山口正是守護神被封印的地方,上方有一座會噴出熊熊烈焰的巨大爐灶。 來到這個地方總是讓人覺得熱個半死,連水也沒得喝。 [DOS] 力量殖民要塞 人才詐騙兼腦殘招募經典名言 「衝!衝!衝!」是【力量】之守護神‧多雷斯雷克斯的口頭禪。 他所創立的聯邦,需要最有力量、充滿正義感的你! 我們主張「戰術無效論」,並且貫徹始終老大的理念。 戰場上,我們不要有龜在原地吃便當的懦夫,我們要衝~衝~衝! [WIZ] 智慧殖民要塞 豐盛的知識就是成功的關鍵。「智慧」會帶來最終的勝利! [統領神官] 冰雪公主 - 艾希(聲優 田中 理恵) 香港官方型像介紹 十分討厭失敗,而且是唯一一位女性統領。 冰雪聰明的她深受歡迎,而她最喜愛看到努力換來的成果與勝利,會感到欣喜若狂。 台灣官方腹黑介紹 在神官中顯得相當特別,因為她是唯一的女神官, 特別喜歡粉紅色系,總是利用裝可愛來掩飾緊張。 有不少的機器人都因此拜倒在她的鋼片裙之下, 優雅的氣質,迷倒了不少男性機器人, 可惜腦袋跟動作連不起來,實戰時總是會出現手軟的情況, 通常來說不是射偏,就是面對敵人時緊張到手汗直冒,連 武器都掉了還不知道, 最討厭有人背後說她壞話。 WIZ聯邦中心區 由於為了象徵守護神理性的冷靜思考,所以該區域是個終年冷到爆的地方。 而守護神就沉眠於坐鎮在中央地帶的大樹內部,不知道哪一天才會有人幫他退冰以解除封印。 [WIZ] 智慧殖民要塞 人才詐騙兼手賤招募經典名言 我們是【智慧】守護神‧威茲達姆所庇護的戰士,冰雪聰明是我們的代名詞。 在戰場上,千萬不能莽撞行事,每一個行動都必須謹慎考慮。 戰術的運用以及理論的實踐,是我們的風格。 [CHAOS] 混沌勢力 (以下根據某具備宇宙宅粒子的怪怪機器貓所翻譯、統整下暫時完備的資料...) 在[超時空聖紀C21(原文 ロボ聖紀C21)過後, 因為老大的身體被打爆、靈魂被封印, 整個勢力變成鳥獸散般四處散又四處躲又四處藏又四處跑, 十足的成為過街老鼠般生不如死... 隨著時間的消逝, [混沌] 被封印的事件逐漸被遺忘, 而靈魂被封印的 [混沌] 在逐漸甦醒後,開始影響到其他的機器人的意識。 如果機器人的心智有了缺陷, 則會被 [混沌] 的強大力量寄生在內, 甚至影響到英雄以及感染其他心智具有缺陷的機器人, 嚴重的甚至會搞自殘、暴走、中二...有違常症狀。 受 [混沌] 影響的機器人,心智與身體不但會因為受不了折磨與痛苦而被強占, 也會成為追求個人滿足,甚而成為惡魔的僕人, 症狀末期甚至會大肆破壞、燒殺擄掠、四處亂咬、又哭又叫又笑又鬧等情形 唯有有志青年以手刀、火烤、電擊、鞭打...等方式制止,不過後果自負。 [統領神官] 魔動大帝 - 齊港多洛夫(聲優 沒有, 因為沒人想背黑鍋) 刻意挑起戰爭,把整個宇宙捲入一場永無休止的黑暗與爭鬥的源頭。 被勇者發現時,喜好穿戴批風以及睡帽在閨房內搞夢遊, 被吵醒時還將披風背在身上肖想自己是超人或是凹凸曼(大噓), 非常愛現、特立獨行、碎碎念、不時找"女性"或是"母性"嶄露他的身材, 因此在部下間有個「怪怪露出老頭」的稱謂... CHAOS勢力中心區 由魔動大帝所居住的特殊星體, 內部據說比傳說中的天空之城更加的綿密與周全, 相對的也駐守了為數不少的機器人駐守其中, 專門狩獵天然星球並將其妖魔化後加以猥褻至自我感覺良好的境界。 在當時可說無人能敵... 由於當時被某具有"花季護航"稱號的英雄機娘以"太過猥褻"為由, 在與某個藍色行星神秘英雄團進軍時將魔動大帝給給"強制河蟹"掉後, 強如魔動彗星本體者, 在那些具有"燃燒小宇宙/宅粒子永動輸出"能力的神秘英雄們狂推下, 直接被轟殺得到掉得連渣都不剩下, 因此,混沌勢力中心區裡面到底還有甚麼,一直是個神秘的金三角, 但根據某些未具名的機器人所遇到的異常現象, 顯示目前的中央區可能...(以下資料待補完)
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血の代償 永続罠 500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。この効果は自分のメインフェイズ時及び相手のバトルフェイズ時にのみ発動できる。
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終に、我が国も何処かの世襲制の首領様の国や、他人の侵略は許さないが、少数民族の自治と称して傀儡作って、他の民族を 侵すことには躊躇の無い簡体字のお国の如く、 「安倍晋三は無能な働き者、即ちアホである」 と呟くと、「名誉毀損」とか「侮辱」ではなく、「特定秘密」の漏洩で逮捕される、近隣諸国に互した世界の最先端に位置する国に為 れるようです。 なんともお目出度い事でございます。 さて特定秘密とやらの管理や利用に携われる者。 この御目出度い法律を御創りになった方々、その資格が御有りなんだろうか?ご真影にちょび髭を落書き申し上げると、かつて の某国のFührerによく似て御出での方とか(アッ、顔が似てたらイカンって訳じゃないんですよ)、現物の兵器とプラモデルの区別 が付かない方とか(御自身や御一統が血を御流しになるまいってことでの、飽く迄も比喩でございますので、お平らに)。ご本人は 例外規定でともかくも、周囲の関係者軒並み欠格者の皆さんばかりじゃないんだろうか?右側にだって公安当局とやらにマークさ れている団体や組織と関係のある方とか、秘書とかにいらっしゃいませんかね。 大体において、秘密って、知ってる奴から洩れるもんなんだから、一番高次にいる人間が一番危い。でもその人がとっ掴まらない で、何か有耶無耶になるのは、このえひでまろさんより前にもしばしば有った事と言うのが、歴史の常識の様な気がいたしますが。 ですから、法に忠実な官僚の皆さん、誰かに忠誠宣誓なされている訳でもない身、自らを偽らずに、特定秘密がお取扱になれる んでしょうか?また、欠格と看做される上つ方に「特定秘密」を扱わせますか? テロテロ(何か野坂昭如みたい)と仰いますが、世に非道なテロは、支配する側、為政者によってもたらされる事のが多いんじゃ ございませんか? フランス革命やロシア革命の故事を牽くまでも無く、こう言うとどっかから弾が飛んできそうで怖いんですが、「新撰組」って為政 者によるテロ組織じゃなかったんでしょうか。少なくとも御一新の折の薩長はそう認識していたような気がしますんですが。 だって、これからは「三矢研究」みたいなもんが歯止め無しに出来そうですもの。 でっ、吾等が朝日新聞社様ですが、何か言ってる割に、身体張ってるのがいないのね。紙面に踊る反対意見は、いわゆる識者 の方々。朝日が社論として「特定秘密保護法」に反対だって明記は見たことがない。 何で?だって、法律が成立した後、その社論維持できないから。いつまでもそれ抱えてたら、新聞売れないでしょ。「ニッポン前 へ委員会」みたいに。 まあ、あれはそれなりの人物を囲い込むための手段ですものね、「未来への発想委員会」とか。何か如何にも橋下徹チャン嫌い の偉いさん辺りが考えそうな、毒にも薬にもならないような、ネタじゃん。赤報隊だって、毎年の恒例行事で紙面が埋まるから残って るだけでしょ。 そうやって、過る大東亜戦争を、アメリカ世を、朝日新聞社という組織でご飯を食べる為だけに社主家から、記者から、工場から が生き延びてきた訳だから。 何しろ、「翼賛野党」なんて珍語を得々と紙面に晒す人々だもの。 いや、正月をまだ一月近くも前にして最早。目出度き哉目出度き哉。 OP:2013.12.05
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日本を取り巻く勢力図 民主党の支持母体ビラ セブンイレブンネットプリント番号86350200 期限2010/01/28 2ちゃんねるを中心に、役に立つ勢力図があったら 当サイトに転載してください。 ┌──────────────┐ │ │ │ 日本 │ │ │←───暴力・自作自演──┐ └──────────────┘ ←──┐ │ ↑ │ │ │ │ ┌変態ニュース │ ┌──────┐ 売国法案┌────┐ 捏造攻撃┼南京大虐殺 │ │ 自民保守 │ │ │自民革新│ │ └従軍慰安婦 │ │ 民主保守 ├─愛国議員← VS →売国議員┤公明 │ │ │ │ 無所属保守 │. ↑ ↑ .│民主革新│ │ │ └──────┘ │ │ .│社民 │ │ │ 攻撃 支援 │共産 │ │ │ │ │ └────┘ │ │ ┌───────────────────────┐ │ │ 反日マスコミ(朝日・毎日 ) │ │ └───────────────────────┘ │ ↑ ↑ ↑ │ 乗っ取り 乗っ取り 脅し │ │ │ │ │ 日中記者交換協定 在日採用枠 │ │ 日本解放第二期工作要綱 反日教育 │ │ 反日教育 │ エセ右翼・暴力団──────────┘ │ │ / │ 中国 韓国・北朝鮮 部落解放同盟 ● 特亜と在日と市民団体と報道機関の関係図 ● <歴史捏造報道>─【朝日新聞】(ほぼ全てに置いて擁護姿勢の報道) / │ \ / │ \ <自虐教育> │ <国旗国家反対運動> \ │ / \<教科書採択問題> / \ │ / \ │ / \ │ / ┌───────【日教組】────────┐ │ / │ \ │ 【主体思想】 / │ \ │ 【研究会】 / │ \ │ │ /<愛国心反対運動> \ │ │ / │ \ │ │<反核運動> │ <反基地運動> │ │ \ │ / │ │ \ │ / │ │ 【市民団体】─────<米軍排斥運動> │ / │ │ │【左翼過激派】 【在日コリアン】 【共産党】 │ │ / \ │ │ 亡│ / \ │ │ 命│ 【朝鮮総連】 【民団】 │ │ │ / │ │ 【北朝鮮】 ─────── 【韓国】 【中国】 太陽政策 ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ │革労協││中核派├┤社学同├┤赤軍派│ └┬──┘└┬──┘└───┘└───┘ ↓│┌─共闘┘ ┏┷┷━┓─→┌───────┐┌─────────────┐┌────┐ ┃日教組┠連携┤総連・民団・解同│→暴力団(6割が同和,3割が在日.)├┤街宣右翼│ ┗━┯━┛←─└┬──────┘└─────────────┘└────┘ ↓支持団体───┘ ┏━┷━┓ ┃民主党┃ ┗━━━┛ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┬───┐ │革労協││中核派├┤社学同├┤赤軍派│北朝鮮│ └┬──┘└┬──┘└───┘└───┴┬──┘ ↓│┌─共闘┘ ┌───────────┘ ┌┴┴─┐─→┌┴─┬──┬──┐┌─────────────┐┌────┐ │日教組├連携┤総連│民団│解同│→暴力団(6割が同和,3割が在日.)├┤街宣右翼│ └─┬─┘←─└──┴┬─┴┬─┘└─────────────┘└────┘ ↓支持団体──────┴──┘└┬─┐ ┏━┷━┓┌────┐ ┌──↓─↓───┐ ┃民主党┃│マスコミ....├広告┤パチンコ│サラ金...│ ┗━┯━┛└────┘ └────────┘ 前田雄吉─マルチ商法 ★★★★★★★★★★声をチカラに!!★★★★★★★★★ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┬───┐ │革労協││中核派├┤社学同├┤赤軍派│北朝鮮│ └┬──┘└┬──┘└───┘└───┴┬──┘ ↓│┌─共闘┘ ┌───────────┘ ┌┴┴─┐─→┌┴─┬──┬──┐┌─────────────┐┌────┐ │日教組├連携┤総連│民団│解同│→暴力団(6割が同和,3割が在日.)├┤街宣右翼│ └─┬─┘←─└──┴┬─┴┬─┘└─────────────┘└────┘ ↓支持団体──────┴──┘└───────────┬─┐ ┏━┷━┓ ┌────┐┌────┐ ┌──↓─↓───┐ ┃民主党┃←支持母体┤自治労 ││マスコミ....├広告┤パチンコ│サラ金...│ ┗━┯━┛ └────┘└────┘ └────────┘ 前田雄吉─マルチ商法 ★★★★★★★★★★国民の生活が第一★★★★★★★★★ ★ 民主党 ★★★★★★★★ 声をチカラに!!★★★★★★★★ 民主党 ★ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┬───┐┌────┐ │革労協││中核派├┤社学同├┤赤軍派│北朝鮮││街宣右翼│ └┬──┘└┬──┘└───┘└───┴┬──┘└─┬──┘ ↓│┌─共闘┘ ┌───────────┘ │ ┌┴┴─┐─→┌┴─┬──┬──┐┌────────┴────┐ │日教組├連携┤総連│民団│解同│→暴力団(6割が同和,3割が在日.)│ └─┬─┘←─└──┴┬─┴┬┬┘└─────────────┘ ↓支持団体──────┴──┘└─────────-┬─┐ ┏━┷━┓ ┌───┐┌───-┐ ┌──↓─↓───┐ ┃民主党┃←支持母体┤自治労││マスコミ.├広告┤パチンコ│.サラ金..│ ┗━┯━┛ └─┬─┘└───-┘ └────────┘ 前田雄吉─マルチ商法 国民の年金ウマー ★ 民主党 ★★★★★★★★ 国民の生活が第一 ★★★★★★★★ 民主党 ★ ■ブログランキング応援クリック | 当ページが役に立った!という方は ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)